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Mittwoch, 27. Januar 2010, 16:34

Ubisoft setzt auf Internetverbindung als Kopierschutz

Kopierschütze sind die Plage eines jeden Spieleliebhabers - gerade massive probleme wie bei GTA-IV sorgten für Skepsis - Publisher Ubisoft will nun einen anderen Weg gehen. Anstatt auf dem PC versteckte Kopierschütze zu installieren, die sich in den tiefen der Registry vergraben, soll nun auf das Internet gesetzt werden. Vorteile der neuen Technik sind unter anderem das Wegfallen von zusätzlichen Installationen für Kopierschütze. Aber auch die Spiele-DVD wird bald lediglich noch zur Installation benötigt und auch die Beschränkung der maximalen Anzahl der PCs, auf denen ein Spiel von Ubisoft installiert werden darf, fällt weg. Problematisch ist dies jedoch für alle Nutzer, die keine Flatrate ihr eigen nennen - denn diese verschenken somit kostbare Internetzeit. Aber auch das Spielen in öffentlichen Verkehrsmitteln wäre so eingeschränkt. Ebenfalls neu soll dann die Ubi-Cloud sein, in der Online alle Savegames der Spieler gespeichert werden, sodass auch auf anderen Rechnern immer auf den aktuellen Stand zugegriffen werden kann. Aber auch bei Weiterlesen!

2

Freitag, 29. Januar 2010, 19:15

Gut, vielleicht sind dann die Cracks 2 Tage nach dem Spiel, als 2 Tage vor dem Spiel im Internet wie Sand am Meer.

Grüße
Oil Crisis '73 Chernobyl '86 Windows '95
rePlaying - klassische PC-Spiele

h4wk

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3

Freitag, 29. Januar 2010, 19:30

Naja... das wird nie was... Ne Hand voll Ubisoftprogrammierer gegen den "Rest der Welt"

Gruß
h4wk



4

Freitag, 29. Januar 2010, 19:33

Das Ubi-Cloud erinnert mich iwie ein bisschen an Steam Cloud ^^
Bei Steam wird so ein Speichersystem schon erfolgreich in Left 4 Dead 1 u. 2 verwendet.

h4wk

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5

Freitag, 29. Januar 2010, 20:32

Die Idee mit dem Onlinespielstand finde ich auch ganz nett (wenn das ganze eine Option ist und keine Pflicht), aber als Kopierschutz ist das ganze halt völlig ungeeignet. Spätestens nach 1 Woche gibt es das erste Tool, dass die Anfrage des Spiels an den Ubisoft Server an localhost umleitet und dort wird dann ein eigener Server simuliert der dem Spiel antwortet. "Problem" gelöst...

Gruß

h4wk



6

Samstag, 30. Januar 2010, 13:24

Die Idee mit dem Onlinespielstand finde ich auch ganz nett (wenn das ganze eine Option ist und keine Pflicht), aber als Kopierschutz ist das ganze halt völlig ungeeignet. Spätestens nach 1 Woche gibt es das erste Tool, dass die Anfrage des Spiels an den Ubisoft Server an localhost umleitet und dort wird dann ein eigener Server simuliert der dem Spiel antwortet. "Problem" gelöst...

Gruß

h4wk

Wird leider Pflicht. So viel ich weiß soll es keine Möglichkeit geben die Spielstände lokal zu speichern.
MfG Der Dommäs


7

Samstag, 30. Januar 2010, 13:35

das heißt man muss sich registrieren auf ubisoft und dann wird es auch etwas dauern um sich anzumelden, und dann muss ja erst noch der spielestand vom server heruntergeladen werden....
das dauert auch seine zeit

h4wk

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8

Samstag, 30. Januar 2010, 13:38

Naja sp Groß sind Savegames ja nicht. Aber trotzdem ärgerlich, denn noch immer haben nicht alle DSl...

Gruß

h4wk



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