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Dienstag, 1. Februar 2011, 17:00

NVIDIA arbeitet an Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)

Mit der Radeon HD 6850 und 6870 führte AMD einen neuen Anti-Aliasing-Mode namens
Morphological Antialiasing (MLAA) ein.
Dieser war bereits zum Zeitpunkt der Vorstellung nicht mehr wirklich neu,
sondern kam und kommt bereits in zahlreichen Engines im Einsatz.
Als Beispiel sei hier Metro 2033 genannt,
aber auch auf der XBOX 360 wird MLAA bereits in einigen Spielen verwendet.
Natürlich ist auch die neue Radeon-HD-6900-Serie in der Lage Morphological Anti-Aliasing auszuführen.
Das Prinzip hinter MLAA könnt ihr...Auf Hardwareluxx.de weiterlesen!
PC: 11623 3D-Mark Vantage Punkte
CPU: Intel Core2Quad Q9550 @ 4x3551MHz (8,5x FSB 418MHz (1672MHz), 1,32V Core, 1,30V VID, Northbridge: 1,3V, Southbridge: 1,4V)
RAM: 8191 MB DDR21066 (G.E.I.L. BlackDragon Series, CL4-4-4-12, 1T, 2,0V) @ 1180MHZ (CL6-6-6-18, 2T, 2,20V)
Grafik: Geforce GTX550 TI GS 1024MB DDR5 @ 1000MHz GPU, 2200MHz Speicher, PCIe FSB @104Mhz
Mainboard: Asus P5QL - Pro
BS: Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1
Festplatten:74 GB Western Digital Raptor, SATA 3,5", 10000U
1024 GB Western Digital Cavier, SATA 3,5", 7200U






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