Zusammen mit Windows 8 wird Microsoft DirectX 11.1 einführen.
Unterstützt wird darin das WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 und eine tiefere Integration von Direct2D,
Direct3D und DirectCompute. Für alle Spieler interessant ist Direct3D in Version 11.1, das unter anderem Shader Tracing,
Direct3D 11 Video und einen On-The-Fly Wechsel zwischen Direct3D 10 und 11 Features auf der gleichen GPU erlaubt.
Ebenfalls hinzukommen werden Double-Precision-Instruktionen und der Support für 16 Bit Farbmodelle.
Wichtig werden diese 16 Bit Modelle bei mobilen GPUs, die durch die Reduzierung von 24 Bit sparsamer arbeiten können.
Weitere Bestandteile von DirectX 11.1 sind...
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