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Sonntag, 1. November 2009, 14:39

Super Mario World (Nostalgiebericht)

1. Vorrausetzungen:

Bevor ich mit dem Spielebericht beginne, als erstes mal die Vorraussetzungen:

- SNES Emulator (Für den Spieletest verwende ich ZSNES )
- ROM von Super Mario World (Ich werde keine Links / Hilfe dazu posten, wo man das herbekommt! Wenn man das Spiel nicht original besitzt, ist es illegal)
- Gamepad (Es sei denn man will mit der Tastatur zocken!)
- Lunar Magic Game Editor (Zum Erstellen von eigenen Levels.)
- DirectX 8.0

2. Das Spiel wird gestartet:



Nach dem Entpacken von ZSNES in einen Ordner wird nun die ROM geladen. die ZSNES Oberfläche ist ein bisschen gewöhnunsbedürftig, dürfte aber keine allzu schweren Probleme darstellen.



So, das Spiel ist geladen und funktioniert. Nur ein bisschen pixelig ist das ganze!



Das ändern wir aber schleunigst - Deshalb drücken wir einfach ESC, um aus dem Spiel herauszukommen und wählen dann oben Config -> Video. Jetzt öffnet sich ein neues Fenster, bei dem wir oben auf "Filters" klicken. (Die Auflösungen kann man so belassen, die Spiele sind sowieso nicht auf höhere ausgelegt.) Damit alle Filter verfügbar sind, maximieren wir ZSNES einfach mit einem Klick auf das Viereck rechts oben. Jetzt wählen wir ganz einfach den Filter "HQ2X" aus.



Sieht doch schon besser aus, oder?


3. Das Spiel an sich:

Wenn man Super Mario World bewerten will, muss man berücksichtigen, dass es einfach ein Kultspiel ist und bald 20 Jahre alt ist. (1990,1991). Daher werde ich die Grafik nicht berücksichtigen. ;)

Bei Super Mario World kommt es eher auf den Spielspaß an - Es ist auch nach 17 Jahren immer noch Spielbar und bereitet immer noch Freude beim Spielen. Da man von Fotos keinen Eindruck davon bekommt, wie spielbar die levels sind, ist ein Video besser, wo man den Ablauf eines Levels zu sehen bekommt. Hier ein Link:

http://www.youtube.com/watch?v=c4Bz9hCNhrM

Das Spielprinzip ist dabei ganze einfach. Es gilt, ein am Ende des Spiels aufgesetztes Ziel zu erreichen. Dabei stellen sich verschiedene Schwierigkeiten in den Weg: Gegner, Abgründe, Lava, Wasser und noch andere Dinge... Man spielt hierbei die Figur des Klempners Mario, der die von Bowser entführte Prinzessin Toadstool retten muss.
Dieser kann während des Spiels 3 Zustände erreichen: Kleiner Mario, Großer Mario, Spezial-Mario (Feder / Blume). Bei der Berührung mit einem Feind stirbt der kleine Mario, während der große und der Spezial- sich in einen kleinen verwandeln.

Dies ist also ein einfacher Aufbau eines Jump'n'Run - Spieles.

4. Eigene Levels:

Sich nur mit dem Spiel an sich zu beschäftigen, wäre langweilig, da es dies schon etliche Male gibt. Deshalb werde ich auch beschreiben, wie man ein einfaches Level mit dem Lunar Editor erstellt und euch auch einen Patch bereitstellen, mit dem ihr eure ROM so patchen könnt, dass mein Level dabei ist.

Für diesen Spielebericht nun hab ich ein Testlevel gebaut... :D



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Sonntag, 1. November 2009, 15:59

Oh Mann das waren noch Zeiten......damals beim Nachbarn mit seinem neuen Nintendo....

Viele viele Abende haben wir dieses Spiel bis zur völligen Erschöpfung gespielt (naja meistens solange bis mein Vater beim Nachbarn angerufen hat, das ich Heim kommen soll)......lol


Sehr gut Nico
PC: 11623 3D-Mark Vantage Punkte
CPU: Intel Core2Quad Q9550 @ 4x3551MHz (8,5x FSB 418MHz (1672MHz), 1,32V Core, 1,30V VID, Northbridge: 1,3V, Southbridge: 1,4V)
RAM: 8191 MB DDR21066 (G.E.I.L. BlackDragon Series, CL4-4-4-12, 1T, 2,0V) @ 1180MHZ (CL6-6-6-18, 2T, 2,20V)
Grafik: Geforce GTX550 TI GS 1024MB DDR5 @ 1000MHz GPU, 2200MHz Speicher, PCIe FSB @104Mhz
Mainboard: Asus P5QL - Pro
BS: Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1
Festplatten:74 GB Western Digital Raptor, SATA 3,5", 10000U
1024 GB Western Digital Cavier, SATA 3,5", 7200U






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